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第4章 经验值抽取的媒介(第6页)

因为此时只能验证出一条10点经验代表着可以转化出一次抽取次数,一个邪教徒所能产生的经验值暂时未知。

此时经验条的容量也只有10点,如果多余的经验值无法存在经验条。

那代表着只有能储存下来的经验值才能转换成抽取次数。

就目前情况来讲抽取次数的获取是有着上限并且是与下限一致的上限。

不过这不是眼下能够解决的问题,既然能抽取出经验条数据面板这种零零碎碎要素的存在。

那么之后如果能抽取出匹配的升级模块。

或者其他的某种游戏能够累积储存经验值的上限的功能的话。

就可以解决现在的困难了,此事既记下放在一旁。

他把目光重新放在了刚抽出的鞋子上。

飞翼之靴————可以增加10%的移动速度,附加一点护甲。

当遭受攻击时护甲值会被消耗,发生空气爆裂推开敌人或者推开自己,冷却时间视穿戴者自身条件而定。

(这是由某个皮鞋大师临终前作出的最后作品,他把对于未能突破凡人技艺的渴望以飞翼的图案刺绣在鞋子上,当他制作完成时感受着鞋子上轻盈欲飞的气息含笑而终)

嘶!一声倒吸口冷气。

袁旭发现这双鞋有点东西啊,因为这双鞋不仅解决了他脚底下没有东西保护保暖,容易受伤影响行动,受凉寒从脚下起可能导致生病的尴尬处境。

增加移动速度附带护甲值,并且护甲值消耗之后好的推开敌人与自己拉开距离的保命功能。

这在游戏中可能不怎么样,但是放到现实中。

放在他此时此地穿在自己身上,那必须说一声好,这极大地提升了他的生存能力。

二话不说赶紧清理掉脚上的抹布,把鞋套在自己脚上。

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