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有官方制作好的全面的游戏设计、发布平台,提供各种设计空间,设计师只要出个脑子、全息仓和钱就行。
进入全息世界之后打开游戏设计板块,里面有专门供设计师设计游戏的空间,不需要输入代码,不需要搞什么乱七八糟的的操作,纯脑力幻想。幻想出来的东西不合适就想着让它消失,或者改变,直到成为自己想要的东西。
比较考验设计师的想象力和细节构思,因此现在的大部分游戏素材大多来源于生活,比如虫族、机甲、激光炮、离子枪、星际战舰等。
林书颖对此毫无概念。
空间一开始只有10平米大,高度默认三米。
游戏上架之后100位玩家给一个设计点,玩家超过10亿后游玩时间十个小时一个设计点,人数设计点不取消。
设计点能购买空间,一千设计点一平米,或者一米高度。
内部装修不要钱,只要自己动脑子想就行。
上架之后平台会收取两成收益,剩下八成是作者的,当然,作者交税。
原主现在只有10平空间,设计点有40点,游戏售卖20星际币一份。里面没有可售卖的道具,前期原主只能用全部道具免费来吸引玩家。换算下来,原主毕业两年,赚了八万块钱。可以了,很不错。
至少买了房子。
林书颖进入游戏仓开始构思自己的游戏,首先改造一下空间,将原主留下的设计全部清理掉。然后将房间变成2*5的格局,方便后面放置人偶、镜子、换衣间。
实在是太小了,怎么安排都不方便。
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原主制作的是射击游戏,为了有距离感,就将房间改造成0.4*25规格的空间,在尽头设计怪物,这边设计一个站桩点,商店里面购买好道具突突突就好。
都不需要移动。
这样的游戏为什么能有四千人玩?
星际人得无聊到什么地步,她简直不敢想。
光清空一下原主留下的设计和改造房间格局,林书颖就要窒息!
出来,看看时间,已经在里面待了四个小时。
头昏脑胀的,难怪原主会猝死!
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